Aufstieg der Rivalen

Frost-Rotom RR RT2/111

RRKOSelten
Frost-Rotom RR RT2

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Versionen dieser Karte

Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.

Was du dich zu dieser Karte fragst

Woran erkennst du, dass deine Karte genau diese ist?
Schau unten auf deine Karte: Dort muss RR RT2/111 stehen. Ihre Illustration stammt von Hironobu Yoshida.
Aus welcher Erweiterung stammt sie?
Sie stammt aus der Erweiterung Aufstieg der Rivalen, die bei uns am 16. Mai 2009 erschienen ist.

Wann sie erschienen ist

Aufstieg der Rivalen ist bei uns am 16. Mai 2009 erschienen.

Alle Erweiterungen, mit beiden Daten

Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
90
Typ
Elektro
Stufe
Basis
Rückzugskosten
3
Schwäche
+20
Resistenz
-20
Nummer
RT2/111
Erweiterung
Aufstieg der RivalenRR
Illustration
Hironobu Yoshida

Der Text auf Koreanisch ist noch nicht verfügbar. Angezeigter Text: Deutsch.

Ihre Fähigkeit

Frost-Wechsel

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du diese Poké-Power benutzen. Frost-Rotoms Typ ist bis zum Ende des Zuges.

Ihre Attacken

Hagelsturm

Dieser Angriff fügt jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Berstendes Eis

40+

Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede -Energie in den Rückzugskosten des Verteidigenden Pokémon zu (nachdem Effekte auf die Rückzugskosten verrechnet wurden).

Was du davon halten sollst

Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.

  1. Eine Stärke

    Sie hat eine Fähigkeit, Frost Shift. Eine Fähigkeit kostet dich keine Attacke, du kannst sie also einsetzen und im selben Zug trotzdem angreifen.

  2. Eine Stärke

    Sie ist ein Basis-Pokémon. Du legst sie schon im ersten Zug hin, ganz ohne Entwicklung.

  3. Gut zu wissen

    Rückzugskosten 3. Einmal vorne, bleibt sie vorne. Nimm etwas mit, das sie anders zurückholt, sonst verbrennst du ganze Züge mit abgelegter Energie.

  4. Gut zu wissen

    Keine der 5.427 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielt sie. Das macht sie nicht schlecht — wir haben sie nur noch auf keinem Tisch gesehen.

  5. Gut zu wissen

    Schwäche Finsternis +20. Gegen ein Finsternis-Pokémon rechne das auf den Schaden drauf, den sie einsteckt — das geht schnell. Von den 5.427 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielen 3.370 mindestens ein Pokémon dieses Typs.

Wer sie spielt

Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.

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