Rätselhafte Wunder
Digdri
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Versionen dieser Karte
Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.
Was auf der Karte steht
Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.
- Kraftpunkte
- 90
- Typ
- Kampf
- Stufe
- Phase 1
- Schwäche
- +20
- Resistenz
- -20
- Nummer
- 24/132
- Erweiterung
- Rätselhafte WunderSW
- Illustration
- Ken Sugimori
Ihre Attacken
Grube ausheben
Wirf 1 Münze. Bei "Zahl" hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Bei "Kopf" verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Digdri zugefügt würden. Wenn Digdri am Ende des nächsten Zuges deines Gegners dein Aktives Pokémon ist, lege 6 Schadensmarken auf 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners.
Fallgrube
50+Dein Gegner wirft 1 Münze. Bei "Zahl" fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 50 weitere Schadenspunkte zu.
Was du davon halten sollst
Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.
Wer sie spielt
Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.
Wann sie erschienen ist
Rätselhafte Wunder ist bei uns am 1. November 2007 erschienen.
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