SV5K

Marill

SV5K026· Häufig
Marill SV5K 26

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Versionen dieser Karte

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Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
70
Typ
Psycho
Stufe
Basis
Rückzugskosten
2
Schwäche
x2
Regelzeichen
H
Nummer
26

Ihre Attacken

Ballrolleたまころがり

10×

Wirf so lange 1 Münze, bis sie Zahl zeigt. Diese Attacke fügt 10 Schadenspunkte pro Kopf zu.ウラが出るまでコインを投げ、オモテの数×10ダメージ。

Magischer Schussマジカルショット

40