SV5K

Marill

SV5KFR026· Häufig
Marill SV5K 26

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Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
70
Typ
Psycho
Stufe
Basis
Rückzugskosten
2
Schwäche
x2
Regelzeichen
H
Nummer
26

Ihre Attacken

BallrolleBoulé-Roulade

10×

Wirf so lange 1 Münze, bis sie Zahl zeigt. Diese Attacke fügt 10 Schadenspunkte pro Kopf zu.Lancez une pièce jusqu'à obtenir un côté pile. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque côté face.

Magischer SchussCoup Magique

40