S10P

Hariyama

S10P035· Ungewöhnlich
Hariyama S10P 35

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Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
140
Typ
Kampf
Stufe
Phase 1
Rückzugskosten
3
Schwäche
x2
Regelzeichen
F
Nummer
35

Ihre Attacken

Schubserつきおとし

40

Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンをマヒにする。

Muskelklatscherマッスルはりて

100

Der Schaden dieser Attacke wird durch Resistenz nicht verändert.このワザのダメージは抵抗力を計算しない。