S10P

Hariyama

S10PFR035· Ungewöhnlich
Hariyama S10P 35

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Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
140
Typ
Kampf
Stufe
Phase 1
Rückzugskosten
3
Schwäche
x2
Regelzeichen
F
Nummer
35

Ihre Attacken

SchubserBousculer

40

Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.

MuskelklatscherClaque Musclée

100

Der Schaden dieser Attacke wird durch Resistenz nicht verändert.Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.