Sturmtief

Zwirrfinst SF 96/100

SFJPRare Holo LV.X
Zwirrfinst SF 96

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Die Sprache deiner Karte

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Versionen dieser Karte

Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.

Was du dich zu dieser Karte fragst

Woran erkennst du, dass deine Karte genau diese ist?
Schau unten auf deine Karte: Dort muss SF 96/100 stehen. Ihre Illustration stammt von Shizurow.
Aus welcher Erweiterung stammt sie?
Sie stammt aus der Erweiterung Sturmtief, die bei uns am 1. November 2008 erschienen ist.

Wann sie erschienen ist

Sturmtief ist bei uns am 1. November 2008 erschienen.

Alle Erweiterungen, mit beiden Daten

Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
140
Typ
Psycho
Stufe
LEVEL-UP
Rückzugskosten
3
Schwäche
×2
Resistenz
-20
Nummer
96/100
Erweiterung
SturmtiefSF
Illustration
Shizurow

Der Text auf Japanisch ist noch nicht verfügbar. Angezeigter Text: Deutsch.

Ihre Fähigkeit

Ektoplasma

Wenn Zwirrfinst dein Aktives Pokémon ist und durch Schaden eines gegnerischen Angriffs kampfunfähig würde, kannst du alle an Zwirrfinst LV.X angelegten Karten auf den Ablagestapel legen und Zwirrfinst LV.X als Stadion-Karte spielen, anstelle es auf den Ablagestapel zu legen. Dies zählt trotzdem als kampfunfähig gemachtes Pokémon und dein Gegner nimmt 1 Preis. Solange Zwirrfinst LV.X als Stadion-Karte im Spiel ist, lege zwischen den Zügen 1 Schadensmarke auf jedes Pokémon deines Gegners. Sobald eine weitere Stadion-Karte ins Spiel kommt oder Zwirrfinst LV.X durch den Effekt eines Angriff, einer Poké-Power, Poké-Body, Trainer- oder Unterstützerkarte auf den Ablagestapel gelegt werden soll, nimm Zwirrfinst LV.X auf deine Hand.

Was du davon halten sollst

Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.

  1. Eine Stärke

    140 Kraftpunkte. In Sturmtief haben nur 2 Karten mehr.

  2. Eine Stärke

    Sie hat eine Fähigkeit, Ectoplasm. Eine Fähigkeit kostet dich keine Attacke, du kannst sie also einsetzen und im selben Zug trotzdem angreifen.

  3. Gut zu wissen

    Rückzugskosten 3. Einmal vorne, bleibt sie vorne. Nimm etwas mit, das sie anders zurückholt, sonst verbrennst du ganze Züge mit abgelegter Energie.

  4. Gut zu wissen

    Keine der 5.392 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielt sie. Das macht sie nicht schlecht — wir haben sie nur noch auf keinem Tisch gesehen.

  5. Gut zu wissen

    Schwäche Finsternis ×2. Gegen ein Finsternis-Pokémon rechne das auf den Schaden drauf, den sie einsteckt — das geht schnell. Von den 5.392 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielen 3.349 mindestens ein Pokémon dieses Typs.

Wer sie spielt

Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.

Die anderen Karten dieses Pokémon

Zwei Karten desselben Pokémon können völlig unterschiedlich viel wert sein — es kommt auf die Erweiterung, die Seltenheit und die Illustration an. Wir haben alle 17 Zwirrfinst-Karten auf einer Seite gesammelt, von der teuersten zur günstigsten.

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