Diamant & Perl

Zwirrfinst DP 2/130

DPJPRare Holo
Zwirrfinst DP 2

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Versionen dieser Karte

Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.

Was du dich zu dieser Karte fragst

Woran erkennst du, dass deine Karte genau diese ist?
Schau unten auf deine Karte: Dort muss DP 2/130 stehen. Ihre Illustration stammt von Takabon.
Aus welcher Erweiterung stammt sie?
Sie stammt aus der Erweiterung Diamant & Perl, die bei uns am 1. Mai 2007 erschienen ist.

Wann sie erschienen ist

Diamant & Perl ist bei uns am 1. Mai 2007 erschienen.

Alle Erweiterungen, mit beiden Daten

Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
120
Typ
Psycho
Stufe
Phase 2
Rückzugskosten
3
Schwäche
+30
Resistenz
-20
Nummer
2/130
Erweiterung
Diamant & PerlDP
Illustration
Takabon

Der Text auf Japanisch ist noch nicht verfügbar. Angezeigter Text: Deutsch.

Ihre Fähigkeit

Dunkelwelle

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn dein Gegner 4 oder mehr Pokémon auf seiner Bank hat, 1 davon wählen. Dein Gegner mischt das gewählte Pokémon und alle Karten, die an es angelegt sind, in sein Deck. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Zwirrfinst von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

Ihre Attacken

Übel nehmen

Lege 5 Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. Danach zähle die Anzahl der Preise, die dein Gegner bereits gewonnen hat, und lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.

Was du davon halten sollst

Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.

  1. Eine Stärke

    Sie hat eine Fähigkeit, Dark Palm. Eine Fähigkeit kostet dich keine Attacke, du kannst sie also einsetzen und im selben Zug trotzdem angreifen.

  2. Gut zu wissen

    Rückzugskosten 3. Einmal vorne, bleibt sie vorne. Nimm etwas mit, das sie anders zurückholt, sonst verbrennst du ganze Züge mit abgelegter Energie.

  3. Gut zu wissen

    Keine der 5.427 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielt sie. Das macht sie nicht schlecht — wir haben sie nur noch auf keinem Tisch gesehen.

  4. Gut zu wissen

    Sie ist eine Stufe-2-Karte. Du musst über Zwirrklop hinauf, oder ein Rätselhafter Bonbon überspringt die mittlere Stufe.

  5. Gut zu wissen

    Schwäche Finsternis +30. Gegen ein Finsternis-Pokémon rechne das auf den Schaden drauf, den sie einsteckt — das geht schnell. Von den 5.427 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielen 3.370 mindestens ein Pokémon dieses Typs.

Wer sie spielt

Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.

Die anderen Karten dieses Pokémon

Zwei Karten desselben Pokémon können völlig unterschiedlich viel wert sein — es kommt auf die Erweiterung, die Seltenheit und die Illustration an. Wir haben alle 17 Zwirrfinst-Karten auf einer Seite gesammelt, von der teuersten zur günstigsten.

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