Nacht in Flammen
Zapplarang
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Versionen dieser Karte
Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.
Was auf der Karte steht
Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.
- Kraftpunkte
- 140
- Typ
- Elektro
- Stufe
- Phase 2
- Rückzugskosten
- 3
- Schwäche
- ×2
- Resistenz
- -20
- Nummer
- 46/147
- Erweiterung
- Nacht in FlammenBUS
- Illustration
- hatachu
Ihre Attacken
Dunkler KlammergriffPince des Ténèbres
50Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire.
SaugblitzÉclair Aspiré
80+Du kannst 80 Schadenspunkte mehr zufügen. Wenn du das machst, fügt diese Attacke 1 deiner Pokémon 80 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)Vous pouvez infliger 80 dégâts supplémentaires. Dans ce cas, cette attaque inflige 80 dégâts à l’un de vos Pokémon. (N’appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Was du davon halten sollst
Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.
Wer sie spielt
Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.
Wann sie erschienen ist
Nacht in Flammen ist bei uns am 4. August 2017 erschienen.
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