Aquapolis

Sleimok AQ 23/147

AQFRSelten
Sleimok AQ 23

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35,00 €

Zustand deiner Karte

Das Angebot hängt von Version, Auflage und Zustand deiner Karte ab. Wir prüfen den Zustand bei Erhalt.

Was ist deine Karte Sleimok wert?

Bei einer französischen Karte im Zustand „Wie neu“ zahlen wir dir heute 35,00 €.

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Versionen dieser Karte

Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.

Was du dich zu dieser Karte fragst

Wie viel zahlen wir für die Karte Sleimok AQ 23/147?
Bei einer französischen Karte im Zustand „Wie neu“ zahlen wir dir heute 35,00 €.
Ändert der Zustand der Karte ihren Preis?
Ja. Wir prüfen ihn, wenn deine Karte ankommt, und das zahlen wir in jedem Zustand. Wie neu: 35,00 €. Etwas gespielt: 5,00 €. Benutzt: 2,95 €.
Woran erkennst du, dass deine Karte genau diese ist?
Schau unten auf deine Karte: Dort muss AQ 23/147 stehen. Ihre Illustration stammt von Hajime Kusajima.
Aus welcher Erweiterung stammt sie?
Sie stammt aus der Erweiterung Aquapolis, die bei uns am 15. Januar 2003 erschienen ist.

Wann sie erschienen ist

Aquapolis ist bei uns am 15. Januar 2003 erschienen.

Alle Erweiterungen, mit beiden Daten

Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
70
Typ
Pflanze
Stufe
Phase 1
Rückzugskosten
1
Schwäche
×2
Nummer
23/147
Erweiterung
AquapolisAQ
Illustration
Hajime Kusajima

Ihre Fähigkeit

SchwergewichtPoids-lourd

Solange mindestens eine -Energie an Sleimok angelegt ist, musst du zusätzlich bezahlen, um es zurückzuziehen.Tant qu'il y a une Énergie attachée à Grotadmorv, vous devez payer supplémentaire pour le faire battre en retraite.

Ihre Attacken

Brennender SchlammGadoue brûlante

10

Wirf so viele Münzen, wie -Energie an Sleimok angelegt ist. Falls mindestens eine von ihnen „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet und verbrannt.Lancez un nombre de pièces équivalent au nombre d'Énergie attachées à Grotadmorv. Si vous obtenez au moins une face, le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné et Brûlé.

Was du davon halten sollst

Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.

  1. Eine Stärke

    Rückzugskosten 1. Eine Energie ablegen und sie ist zurück auf der Bank — das zählt an dem Zug, an dem du den Angreifer wechseln musst.

  2. Eine Stärke

    Sie hat eine Fähigkeit, Heavyweight. Eine Fähigkeit kostet dich keine Attacke, du kannst sie also einsetzen und im selben Zug trotzdem angreifen.

  3. Gut zu wissen

    Keine der 5.620 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielt sie. Das macht sie nicht schlecht — wir haben sie nur noch auf keinem Tisch gesehen.

  4. Gut zu wissen

    Schwäche Psycho ×2. Gegen ein Psycho-Pokémon rechne das auf den Schaden drauf, den sie einsteckt — das geht schnell. Von den 5.620 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielen 3.343 mindestens ein Pokémon dieses Typs.

Wer sie spielt

Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.

Die anderen Karten dieses Pokémon

Zwei Karten desselben Pokémon können völlig unterschiedlich viel wert sein — es kommt auf die Erweiterung, die Seltenheit und die Illustration an. Wir haben alle 32 Sleimok-Karten auf einer Seite gesammelt, von der teuersten zur günstigsten.

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