Kräfte im Einklang

Sleimok & Alola-Sleimok GX UNB 61/214

UNBKOUltra Selten
Sleimok & Alola-Sleimok GX UNB 61

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Was du dich zu dieser Karte fragst

Wie viel zahlen wir für die Karte Sleimok & Alola-Sleimok GX UNB 61/214?
Bei einer koreanischen Karte im Zustand „Wie neu“ zahlen wir dir heute 2,15 €.
Woran erkennst du, dass deine Karte genau diese ist?
Schau unten auf deine Karte: Dort muss UNB 61/214 stehen. Ihre Illustration stammt von Mitsuhiro Arita.
Aus welcher Erweiterung stammt sie?
Sie stammt aus der Erweiterung Kräfte im Einklang, die bei uns am 3. Mai 2019 erschienen ist.

Wann sie erschienen ist

Kräfte im Einklang ist bei uns am 3. Mai 2019 erschienen.

Alle Erweiterungen, mit beiden Daten

Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
270
Typ
Psycho
Rückzugskosten
4
Schwäche
×2
Nummer
61/214
Erweiterung
Kräfte im EinklangUNB
Illustration
Mitsuhiro Arita

Der Text auf Koreanisch ist noch nicht verfügbar. Angezeigter Text: Deutsch.

Ihre Attacken

Pures Gift

Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 8 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf jenes Pokémon.

Giftabsorption

120

Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners vergiftet ist, heile 100 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

ohne Kosten

Ekelschleim-Mix-GX

Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt paralysiert und vergiftet. Wenn an dieses Pokémon mindestens 4 extra Energien angelegt sind (zusätzlich zu den Kosten dieser Attacke), lege zwischen den Zügen 15 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf jenes Pokémon. (Du kannst pro Spiel nur 1 GX-Attacke einsetzen.)

Was du davon halten sollst

Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.

  1. Eine Stärke

    270 Kraftpunkte, und in Kräfte im Einklang kommt nichts höher. Diese Mauer muss dein Gegner erst einreißen, bevor er eine Preiskarte nimmt.

  2. Gut zu wissen

    Rückzugskosten 4. Einmal vorne, bleibt sie vorne. Nimm etwas mit, das sie anders zurückholt, sonst verbrennst du ganze Züge mit abgelegter Energie.

  3. Gut zu wissen

    Keine der 5.461 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielt sie. Das macht sie nicht schlecht — wir haben sie nur noch auf keinem Tisch gesehen.

  4. Gut zu wissen

    Schwäche Psycho ×2. Gegen ein Psycho-Pokémon rechne das auf den Schaden drauf, den sie einsteckt — das geht schnell. Von den 5.461 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielen 3.253 mindestens ein Pokémon dieses Typs.

Wer sie spielt

Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.

Die anderen Karten dieses Pokémon

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