Geheimnisvolle Schätze

Selfe MT 18/123

MTKORare Holo
Selfe MT 18

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Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.

Was du dich zu dieser Karte fragst

Woran erkennst du, dass deine Karte genau diese ist?
Schau unten auf deine Karte: Dort muss MT 18/123 stehen. Ihre Illustration stammt von Ryo Ueda.
Aus welcher Erweiterung stammt sie?
Sie stammt aus der Erweiterung Geheimnisvolle Schätze, die bei uns am 1. August 2007 erschienen ist.

Wann sie erschienen ist

Geheimnisvolle Schätze ist bei uns am 1. August 2007 erschienen.

Alle Erweiterungen, mit beiden Daten

Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
60
Typ
Psycho
Stufe
Basis
Rückzugskosten
1
Schwäche
+20
Nummer
18/123
Erweiterung
Geheimnisvolle SchätzeMT
Illustration
Ryo Ueda

Der Text auf Koreanisch ist noch nicht verfügbar. Angezeigter Text: Deutsch.

Ihre Fähigkeit

Gedächtnisschwund

Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn Selfe durch einen gegnerischen Angriff Schaden erhält (auch wenn Selfe dadurch kampfunfähig wird), diese Poké-Power benutzen. Das Angreifende Pokémon kann diesen Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht einsetzen.

Ihre Attacken

Verstand abschalten

10+

Wenn du Vesprit und Tobutz im Spiel hast, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Was du davon halten sollst

Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.

  1. Eine Stärke

    Rückzugskosten 1. Eine Energie ablegen und sie ist zurück auf der Bank — das zählt an dem Zug, an dem du den Angreifer wechseln musst.

  2. Eine Stärke

    Sie hat eine Fähigkeit, Memory Out. Eine Fähigkeit kostet dich keine Attacke, du kannst sie also einsetzen und im selben Zug trotzdem angreifen.

  3. Eine Stärke

    Sie ist ein Basis-Pokémon. Du legst sie schon im ersten Zug hin, ganz ohne Entwicklung.

  4. Gut zu wissen

    Keine der 5.466 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielt sie. Das macht sie nicht schlecht — wir haben sie nur noch auf keinem Tisch gesehen.

  5. Gut zu wissen

    Schwäche Psycho +20. Gegen ein Psycho-Pokémon rechne das auf den Schaden drauf, den sie einsteckt — das geht schnell. Von den 5.466 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielen 3.255 mindestens ein Pokémon dieses Typs.

Wer sie spielt

Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.

Die anderen Karten dieses Pokémon

Zwei Karten desselben Pokémon können völlig unterschiedlich viel wert sein — es kommt auf die Erweiterung, die Seltenheit und die Illustration an. Wir haben alle 8 Selfe-Karten auf einer Seite gesammelt, von der teuersten zur günstigsten.

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