SM9
Pinsir
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Was auf der Karte steht
Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.
- Kraftpunkte
- 120
- Typ
- Pflanze
- Stufe
- Basis
- Rückzugskosten
- 3
- Schwäche
- x2
- Regelzeichen
- C
- Nummer
- 9
Ihre Attacken
Grapschen und QuetschenEmpoigne Puissante
30Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire.
GuillotinengriffÉtreinte Guillotine
Wirf 2 Münzen. Wenn beide Münzen Kopf zeigen, ist das Aktive Pokémon deines Gegners kampfunfähig.Lancez 2 pièces. Si vous obtenez 2 côtés face, le Pokémon Actif de votre adversaire est mis K.O.