Flammenmeer
Maracamba
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Versionen dieser Karte
Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.
Was auf der Karte steht
Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.
- Kraftpunkte
- 90
- Typ
- Pflanze
- Stufe
- Basis
- Rückzugskosten
- 1
- Schwäche
- ×2
- Nummer
- 10/106
- Erweiterung
- FlammenmeerFLF
- Illustration
- match
Ihre Attacken
Erquickendes SchüttelnÉbouriffement
Wirf während deines nächsten Zuges 6 Münzen anstelle von 2 Münzen, wenn du die Attacke Stechende Dornen dieses Pokémon einsetzt.Pendant votre prochain tour, lancez 6 pièces au lieu de 2 pour l'attaque Épines Acérées de ce Pokémon.
Stechende DornenÉpines Acérées
20×Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de côtés face.
Was du davon halten sollst
Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.
Wer sie spielt
Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.
Wann sie erschienen ist
Flammenmeer ist bei uns am 7. Mai 2014 erschienen.
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Zwei Karten desselben Pokémon können völlig unterschiedlich viel wert sein — es kommt auf die Erweiterung, die Seltenheit und die Illustration an. Wir haben alle 13 Maracamba-Karten auf einer Seite gesammelt, von der teuersten zur günstigsten.
