Aquapolis

Magneton AQ H16/147

AQKOHolo Rare
Magneton AQ H16

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Versionen dieser Karte

Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.

Was du dich zu dieser Karte fragst

Woran erkennst du, dass deine Karte genau diese ist?
Schau unten auf deine Karte: Dort muss AQ H16/147 stehen. Ihre Illustration stammt von Hikaru Koike.
Aus welcher Erweiterung stammt sie?
Sie stammt aus der Erweiterung Aquapolis, die bei uns am 15. Januar 2003 erschienen ist.

Wann sie erschienen ist

Aquapolis ist bei uns am 15. Januar 2003 erschienen.

Alle Erweiterungen, mit beiden Daten

Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
70
Typ
Metall
Stufe
Phase 1
Rückzugskosten
2
Schwäche
×2
Resistenz
-30
Nummer
H16/147
Erweiterung
AquapolisAQ
Illustration
Hikaru Koike

Der Text auf Koreanisch ist noch nicht verfügbar. Angezeigter Text: Deutsch.

Ihre Fähigkeit

Magnetisches Fließen

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), kannst du, falls Magneton dein Aktives Pokémon ist, eine Münze werfen. Wähle bei „Kopf“ 2 der Pokémon deines Gegners, an die Energiekarten angelegt sind. Wähle jeweils 1 der an diese Pokémon angelegten Energiekarten und tausche sie zwischen diesen Pokémon. Diese Fähigkeit kann nicht verwendet werden, falls Magneton von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

Ihre Attacken

Stahlwelle

30

Dieser Angriff fügt allen Pokémon auf der Bank deines Gegner, die denselben Typ (dieselbe Farbe) wie das Verteidigende Pokémon haben, 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Was du davon halten sollst

Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.

  1. Eine Stärke

    Sie hat eine Fähigkeit, Magnetic Flow. Eine Fähigkeit kostet dich keine Attacke, du kannst sie also einsetzen und im selben Zug trotzdem angreifen.

  2. Gut zu wissen

    Keine der 5.519 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielt sie. Das macht sie nicht schlecht — wir haben sie nur noch auf keinem Tisch gesehen.

  3. Gut zu wissen

    Schwäche Feuer ×2. Gegen ein Feuer-Pokémon rechne das auf den Schaden drauf, den sie einsteckt — das geht schnell. Von den 5.519 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielen 1.281 mindestens ein Pokémon dieses Typs.

Wer sie spielt

Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.

Die anderen Karten dieses Pokémon

Zwei Karten desselben Pokémon können völlig unterschiedlich viel wert sein — es kommt auf die Erweiterung, die Seltenheit und die Illustration an. Wir haben alle 46 Magneton-Karten auf einer Seite gesammelt, von der teuersten zur günstigsten.

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