Reisegefährten

Hops Krarmor JTG 108/159

JTGFRUngewöhnlich
Hops Krarmor JTG 108

Diese Version kaufen wir derzeit nicht an.

Versionen dieser Karte

Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.

Was du dich zu dieser Karte fragst

Woran erkennst du, dass deine Karte genau diese ist?
Schau unten auf deine Karte: Dort muss JTG 108/159 stehen. Ihre Illustration stammt von GIDORA.
Aus welcher Erweiterung stammt sie?
Sie stammt aus der Erweiterung Reisegefährten, die bei uns am 28. März 2025 erschienen ist.

Wann sie erschienen ist

Reisegefährten ist bei uns am 28. März 2025 erschienen.

In Japan lagen diese Karten schon am 24. Januar 2025 im Laden, unter dem Code SV9. Das sind 63 Tage vor uns.

Alle Erweiterungen, mit beiden Daten

Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
170
Typ
Metall
Stufe
Phase 2
Rückzugskosten
2
Schwäche
×2
Resistenz
-30
Regelzeichen
I
Nummer
108/159
Erweiterung
ReisegefährtenJTGErweiterungsratgeber
Illustration
GIDORA

Ihre Attacken

DurchschießenPasser à Travers

50

Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)Cette attaque inflige aussi 50 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)

StahlflügelAiles d'Acier

150

Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 60 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon subit 60 dégâts de moins provenant des attaques (après application de la Faiblesse et de la Résistance).

Was du davon halten sollst

Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.

  1. Eine Stärke

    Regelzeichen I. Es gehört zu den derzeit im Standardformat zugelassenen Zeichen: H, I und J.

  2. Gut zu wissen

    Keine der 5.417 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielt sie. Das macht sie nicht schlecht — wir haben sie nur noch auf keinem Tisch gesehen.

  3. Gut zu wissen

    Sie ist eine Stufe-2-Karte. Du musst über Hops Kranoviz hinauf, oder ein Rätselhafter Bonbon überspringt die mittlere Stufe.

  4. Gut zu wissen

    Schwäche Elektro ×2. Gegen ein Elektro-Pokémon rechne das auf den Schaden drauf, den sie einsteckt — das geht schnell. Von den 5.417 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielen 441 mindestens ein Pokémon dieses Typs.

Standardformat: Quelle abgerufen am 27. September 2026. TCGdex

Wer sie spielt

Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.

Die anderen Karten dieses Pokémon

Zwei Karten desselben Pokémon können völlig unterschiedlich viel wert sein — es kommt auf die Erweiterung, die Seltenheit und die Illustration an. Wir haben alle 13 Krarmor-Karten auf einer Seite gesammelt, von der teuersten zur günstigsten.

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