Geheimnisvolle Schätze

Heiteira MT 5/123

MTKORare Holo
Heiteira MT 5

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Versionen dieser Karte

Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.

Was du dich zu dieser Karte fragst

Woran erkennst du, dass deine Karte genau diese ist?
Schau unten auf deine Karte: Dort muss MT 5/123 stehen. Ihre Illustration stammt von Kagemaru Himeno.
Aus welcher Erweiterung stammt sie?
Sie stammt aus der Erweiterung Geheimnisvolle Schätze, die bei uns am 1. August 2007 erschienen ist.

Wann sie erschienen ist

Geheimnisvolle Schätze ist bei uns am 1. August 2007 erschienen.

Alle Erweiterungen, mit beiden Daten

Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
130
Typ
Farblos
Stufe
Phase 1
Rückzugskosten
3
Schwäche
+30
Nummer
5/123
Erweiterung
Geheimnisvolle SchätzeMT
Illustration
Kagemaru Himeno

Der Text auf Koreanisch ist noch nicht verfügbar. Angezeigter Text: Deutsch.

Ihre Fähigkeit

Nettes Ei

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Wonneira sich an beliebiger Stelle unter Heiteira befindet, eine Anzahl Karten, die höchstens der Anzahl der an Heiteira angelegten Energien entspricht, von deiner Hand auf dein Deck legen. Mische dein Deck danach. Danach ziehe so viele Karten, wie du zuvor auf dein Deck gelegt hast. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Heiteira von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

Ihre Attacken

Günstige Gelegenheit

20+

Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an Heiteira angelegte Energie zu. Bevor der Schaden zugefügt wird, kannst du deinen Ablagestapel nach einer Basis-Energiekarte durchsuchen und sie an Heiteira anlegen.

Was du davon halten sollst

Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.

  1. Eine Stärke

    130 Kraftpunkte. In Geheimnisvolle Schätze haben nur 2 Karten mehr.

  2. Eine Stärke

    Sie hat eine Fähigkeit, Kind Egg. Eine Fähigkeit kostet dich keine Attacke, du kannst sie also einsetzen und im selben Zug trotzdem angreifen.

  3. Gut zu wissen

    Rückzugskosten 3. Einmal vorne, bleibt sie vorne. Nimm etwas mit, das sie anders zurückholt, sonst verbrennst du ganze Züge mit abgelegter Energie.

  4. Gut zu wissen

    Keine der 5.519 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielt sie. Das macht sie nicht schlecht — wir haben sie nur noch auf keinem Tisch gesehen.

  5. Gut zu wissen

    Schwäche Kampf +30. Gegen ein Kampf-Pokémon rechne das auf den Schaden drauf, den sie einsteckt — das geht schnell. Von den 5.519 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielen 1.235 mindestens ein Pokémon dieses Typs.

Wer sie spielt

Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.