EX Dragon Frontiers

Guardevoir-ex δ DF 93/101

DFJPSelten
Guardevoir-ex δ DF 93

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Versionen dieser Karte

Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.

Was du dich zu dieser Karte fragst

Woran erkennst du, dass deine Karte genau diese ist?
Schau unten auf deine Karte: Dort muss DF 93/101 stehen. Ihre Illustration stammt von Masahiko Ishii.
Aus welcher Erweiterung stammt sie?
Sie stammt aus der Erweiterung EX Dragon Frontiers, die bei uns am 8. November 2006 erschienen ist.

Wann sie erschienen ist

EX Dragon Frontiers ist bei uns am 8. November 2006 erschienen.

Alle Erweiterungen, mit beiden Daten

Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
150
Typ
Feuer
Stufe
Phase 2
Rückzugskosten
2
Schwäche
×2
Nummer
93/101
Erweiterung
EX Dragon FrontiersDF
Illustration
Masahiko Ishii

Der Text auf Japanisch ist noch nicht verfügbar. Angezeigter Text: Deutsch.

Ihre Fähigkeit

Begrenzer

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) wenn Guardevoir ex dein Aktives Pokémon ist, kannst du 1 Begrenzer-Marke auf 1 Pokémon deines Gegners legen. Pokémon auf denen Begrenzer-Marken liegen, können keine Poké-Power oder Poké-Body einsetzen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Guardevoir ex von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

Ihre Attacken

Flammender Ball

80

Du kannst eine an Guardevoir ex angelegte -Energiekarte an 1 Pokémon auf deiner Bank legen.

Was du davon halten sollst

Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.

  1. Eine Stärke

    150 Kraftpunkte. In EX Dragon Frontiers haben nur 1 Karten mehr.

  2. Eine Stärke

    Sie hat eine Fähigkeit, Imprison. Eine Fähigkeit kostet dich keine Attacke, du kannst sie also einsetzen und im selben Zug trotzdem angreifen.

  3. Gut zu wissen

    Keine der 5.427 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielt sie. Das macht sie nicht schlecht — wir haben sie nur noch auf keinem Tisch gesehen.

  4. Gut zu wissen

    Sie ist eine ex-Karte. An dem Zug, an dem sie fällt, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten statt einer, und daran kippen Partien.

  5. Gut zu wissen

    Sie ist eine Stufe-2-Karte. Du musst über Kirlia hinauf, oder ein Rätselhafter Bonbon überspringt die mittlere Stufe.

  6. Gut zu wissen

    Schwäche Psycho ×2. Gegen ein Psycho-Pokémon rechne das auf den Schaden drauf, den sie einsteckt — das geht schnell. Von den 5.427 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielen 3.231 mindestens ein Pokémon dieses Typs.

Wer sie spielt

Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.

Die anderen Karten dieses Pokémon

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