Rätselhafte Wunder

Ampharos

SWFR1· Rare Holo
Ampharos SW 1

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Versionen dieser Karte

Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.

Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
130
Typ
Elektro
Stufe
Phase 2
Rückzugskosten
3
Schwäche
+30
Resistenz
-20
Nummer
1/132
Erweiterung
Rätselhafte WunderSW
Illustration
Kouki Saitou

Ihre Fähigkeit

StörungEncombrement

Nachdem dein Gegner eine Unterstützerkarte von seiner Hand gespielt hat, lege 1 Schadensmarke auf jedes Pokémon deines Gegners. Du kannst nicht mehr als 1 Störung Poké-Body pro Zug einsetzen.Une fois que votre adversaire a joué une carte Supporter de sa main, placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon de votre adversaire. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Body Encombrement par tour.

Ihre Attacken

StreublitzGroupe d'éclairs

70

Du kannst alle -Energien, die an Ampharos angelegt sind, auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff allen Pokémon auf der Bank deines Gegners, an denen mindestens eine Energiekarte angelegt ist, 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)Vous pouvez défausser toutes les Énergies Lightning attachées à Pharamp. Cette attaque inflige alors 20 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire possédant des cartes Énergie. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc).

Was du davon halten sollst

Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.

  1. Eine Stärke

    130 Kraftpunkte. In Rätselhafte Wunder haben nur 1 Karten mehr.

  2. Eine Stärke

    Sie hat eine Fähigkeit, Jamming. Eine Fähigkeit kostet dich keine Attacke, du kannst sie also einsetzen und im selben Zug trotzdem angreifen.

  3. Gut zu wissen

    Rückzugskosten 3. Einmal vorne, bleibt sie vorne. Nimm etwas mit, das sie anders zurückholt, sonst verbrennst du ganze Züge mit abgelegter Energie.

  4. Gut zu wissen

    Keine der 3.811 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielt sie. Das macht sie nicht schlecht — wir haben sie nur noch auf keinem Tisch gesehen.

  5. Gut zu wissen

    Sie ist eine Stufe-2-Karte. Du musst über Waaty hinauf, oder ein Rätselhafter Bonbon überspringt die mittlere Stufe.

  6. Gut zu wissen

    Schwäche Kampf +30. Gegen ein Kampf-Pokémon rechne das auf den Schaden drauf, den sie einsteckt — das geht schnell. Von den 3.811 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielen 875 mindestens ein Pokémon dieses Typs.

Wer sie spielt

Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.

Wann sie erschienen ist

Rätselhafte Wunder ist bei uns am 1. November 2007 erschienen.

Alle Erweiterungen, mit beiden Daten

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