Aufziehen der Sturmröte

Alola-Kokowei GX CIN 118/111

CINJPSecret Rare
Alola-Kokowei GX CIN 118

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10,00 €

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Das Angebot hängt von Version, Auflage und Zustand deiner Karte ab. Wir prüfen den Zustand bei Erhalt.

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Bei einer japanischen Karte im Zustand „Wie neu“ zahlen wir dir heute 10,00 €.

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Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.

Was du dich zu dieser Karte fragst

Wie viel zahlen wir für die Karte Alola-Kokowei GX CIN 118/111?
Bei einer japanischen Karte im Zustand „Wie neu“ zahlen wir dir heute 10,00 €.
Ändert der Zustand der Karte ihren Preis?
Ja. Wir prüfen ihn, wenn deine Karte ankommt, und das zahlen wir in jedem Zustand. Wie neu: 10,00 €. Etwas gespielt: 4,85 €. Benutzt: 2,85 €.
Woran erkennst du, dass deine Karte genau diese ist?
Schau unten auf deine Karte: Dort muss CIN 118/111 stehen. Ihre Illustration stammt von 5ban Graphics.
Aus welcher Erweiterung stammt sie?
Sie stammt aus der Erweiterung Aufziehen der Sturmröte, die bei uns am 3. November 2017 erschienen ist.

Wann sie erschienen ist

Aufziehen der Sturmröte ist bei uns am 3. November 2017 erschienen.

Alle Erweiterungen, mit beiden Daten

Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
220
Typ
Drache
Rückzugskosten
3
Schwäche
×2
Nummer
118/111
Erweiterung
Aufziehen der SturmröteCIN
Illustration
5ban Graphics

Ihre Attacken

Tropenkopfトロピカルヘッド

Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an dieses Pokémon angelegten Energien zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)相手のポケモン1匹に、このポケモンについているエネルギーの数x20ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。]

Drachenhammerドラゴンハンマー

120

Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt.相手のバトルポケモンをこんらんにする。

Turmreihum-GXタワーゴーランドGX

180

Verschiebe beliebig viele Energien von deinen Pokémon beliebig auf deine anderen Pokémon. (Du kannst pro Spiel nur 1 GX-Attacke einsetzen.)自分の場のポケモンについているエネルギーを好きなだけ選び、自分のポケモンに好きなようにつけ替える。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]

Was du davon halten sollst

Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.

  1. Eine Stärke

    220 Kraftpunkte. In Aufziehen der Sturmröte haben nur 2 Karten mehr.

  2. Gut zu wissen

    Rückzugskosten 3. Einmal vorne, bleibt sie vorne. Nimm etwas mit, das sie anders zurückholt, sonst verbrennst du ganze Züge mit abgelegter Energie.

  3. Gut zu wissen

    Keine der 5.392 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielt sie. Das macht sie nicht schlecht — wir haben sie nur noch auf keinem Tisch gesehen.

  4. Gut zu wissen

    Schwäche Fee ×2. Gegen ein Fee-Pokémon rechne das auf den Schaden drauf, den sie einsteckt — das geht schnell. Von den 5.392 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielen 0 mindestens ein Pokémon dieses Typs.

Wer sie spielt

Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.

Die anderen Karten dieses Pokémon

Zwei Karten desselben Pokémon können völlig unterschiedlich viel wert sein — es kommt auf die Erweiterung, die Seltenheit und die Illustration an. Wir haben alle 48 Kokowei-Karten auf einer Seite gesammelt, von der teuersten zur günstigsten.

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