S7D

Hariyama

S7DFR023· Ungewöhnlich

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Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
140
Typ
Kampf
Stufe
Phase 1
Rückzugskosten
4
Schwäche
x2
Regelzeichen
E
Nummer
23

Ihre Fähigkeit

AdrenalinCran

Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wirf 1 Münze. Bei Kopf wird dieses Pokémon nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10.Si les dégâts d'une attaque peuvent mettre ce Pokémon K.O., lancez une pièce. Si c'est face, ce Pokémon n'est pas mis K.O., mais il n'a plus que 10 PV.

Ihre Attacken

EinhämmernEnfoncement

100