Alola-Kokowei-ex
Die Karten des Kerns
Das ist der Kern des Decks: die Karten, die in jeder einzelnen Liste stehen. Die übrigen Plätze ändern sich von Spieler zu Spieler, und weiter unten haben wir das alles gezählt. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
7 von 7 verschiedenen Karten26 Karten
- Im Deck ×3Karte ansehen
- Im Deck ×4Karte ansehen
- Im Deck ×2Karte ansehen
- Im Deck ×2Karte ansehen
- Pflanze-EnergieIm Deck ×8Karte ansehen
- Kampf-EnergieIm Deck ×4Karte ansehen
- Wasser-EnergieIm Deck ×3Karte ansehen
Der Spielplan
Wir haben 7 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 7 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 6 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 7 Karten stehen in allen, 26 von 60 Plätzen. Die restlichen 34 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 71 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 7 Karten stehen in allen 7 Listen, ohne Ausnahme: 26 deiner 60 Plätze. Davon sind 8 Trainerkarten, 3 Pokémon und 15 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 34 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Alola-Kokowei-ex, 300 KP. Tropenwahn macht 150 Schaden. Es braucht 2 Energie, 1 Pflanze und 1 Wasser daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Energie-Umschalter: 4 der 7 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 71 Karten, die um die 34 freien Plätze ringen.
- Von den 127 Decks, die wir verfolgen, greift keines in die Schwäche deiner Angreifer. Das ist echter Luxus, und er hält nicht ewig.
Wie Alola-Kokowei-ex aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 7 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 16 bis 21 Pokémon, 22 bis 29 Trainerkarten und 13 bis 17 Energie. Seine Attacken werden in Pflanze und Wasser bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „alolan-exeggutor-ex“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Schau dir die Energie an: 13 bis 17 von 60, während die Hälfte der 127 Decks, die wir verfolgen, mit 11 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.
Es steht schnell. Alola-Kokowei-ex ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Schau dir die Trainerkarten an: 22 bis 29 von 60, während der Mittelwert der 127 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 9 bis 17 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 9 bis 16 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 16–21
- Trainerkarten
- 22–29
- Energie
- 13–17
- Unterstützer
- 9–17
- Items
- 9–16
- Ausrüstungen
- 0–3
- Stadien
- 0–2
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut
Alola-Kokowei-ex gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.
Alola-Kokowei-ex steht in allen 7 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Attacke Sphen-Schwung kostet 3 Energie (Pflanze, Wasser und Kampf) und hat keine aufgedruckte Schadenszahl daneben. Deshalb findest du sie nicht in der Angreifer-Tabelle weiter unten, die nach aufgedrucktem Schaden sortiert. Alles, was sie tut, steht in ihrem Text: „Wirf 1 Münze. Mache bei Kopf das Aktive Basis-Pokémon deines Gegners kampfunfähig. Mache bei Zahl 1 Basis-Pokémon auf der Bank deines Gegners kampfunfähig.“
Wie Alola-Kokowei-ex tatsächlich gewinnt
Alola-Kokowei-ex greift mit Tropenwahn für 150 an. Es braucht 2 Energie, 1 Pflanze und 1 Wasser daran, und es hat 300 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Du kannst beliebig viele Basis-Energiekarten aus deiner Hand beliebig an deine Pokémon anlegen.“
Die Kosten von Tropenwahn bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 2. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 2. Nur bist du damit nicht allein. Matt, 2-mal in der Liste, schaut oben in dein Deck und legt die Energie an, die sie dort findet. Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex macht dasselbe. Genau da holt sich dieses Deck seine Züge, und genau danach suchst du in deiner Starthand zuerst.
Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Owei muss eine Stufe klettern, bevor daraus Alola-Kokowei-ex wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Owei, 4-mal in der Liste, hat eine Attacke namens Frühentwickler: sie holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Diese Attacke nimmt dir deinen Angriff für den Zug, zähl sie also als Aufbauzug. Aufgepasst: nur 6 der 7 Listen nehmen sie mit, es ist also eine Entscheidung, und sie wird noch diskutiert.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Alola-Kokowei-ex auf die Bank zurückzuholen, musst du 3 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 3 Energien, für die du 3 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.
Alola-Kokowei-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn Alola-Kokowei-ex fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Alola-Kokowei-exPhase 1 | 300 | Tropenwahn | 150 | keine | 3 |
Der Kern: die 7 Karten, die jede Liste spielt
Diese 7 Karten stehen in allen 7 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 26 der 60 Plätze. Über die übrigen 34 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 26 Plätze aufteilen: 8 Trainerkarten, 3 Pokémon, 15 Energie. In dieser Aufteilung sticht nichts hervor. Was dieses Deck ausmacht, ist eher die Dicke seines Kerns: 26 der 60 Plätze sind bei allen gleich, während die Hälfte der 127 verfolgten Decks 25 oder weniger festlegt. Dir bleibt also weniger zu entscheiden als anderswo, und weniger, was schiefgehen kann.
7 dieser 7 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Alola-Kokowei-ex (3 bis 4), Lillys Entschlossenheit (2 bis 4) und Befehl vom Boss (2 bis 3), dazu 4 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 21 Exemplare, über die sich die 7 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Alola-Kokowei-ex | SSP 133 | Pokémon | geht raus |
| 2–4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–4 | Matt | SCR 133 | Trainerkarte | geht raus |
| 3–9 | Pflanze-Energie | MEE 9 | Energie | bleibt |
| 2–8 | Kampf-Energie | MEE 14 | Energie | bleibt |
| 3–6 | Wasser-Energie | MEE 11 | Energie | bleibt |
Die 71 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
71 Karten ringen um die 34 Plätze, die übrig bleiben: 3 über drei von vier Listen, 48 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Owei bei 86 %, Dicke-Freunde-Knursp bei 86 % und Tausch bei 86 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Energie-Umschalter, bei 57 %: 4 von 7 Spielern haben sie genommen, 3 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 3 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Owei (1 von 7 Listen) und Hoothoot (1 von 7 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 86 %6/7 | Owei | 2–4 | SSP 1 | Pokémon |
| 86 %6/7 | Dicke-Freunde-Knursp | 2–4 | TEF 144 | Trainerkarte |
| 86 %6/7 | Tausch | 1–2 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 71 %5/7 | Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | 1–4 | TWM 25 | Pokémon |
| 71 %5/7 | Poképad | 2–4 | POR 81 | Trainerkarte |
| 57 %4/7 | Energie-Umschalter | 1–3 | MEG 115 | Trainerkarte |
| 57 %4/7 | Hyperball | 1–3 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 43 %3/7 | Dummimisel | 3 | TEF 129 | Pokémon |
| 43 %3/7 | Dummisel | 1–2 | TEF 128 | Pokémon |
| 43 %3/7 | Mauzi-ex | 1–2 | POR 62 | Pokémon |
| 43 %3/7 | Dummisel | 1–3 | JTG 120 | Pokémon |
| 43 %3/7 | Nachttrage | 1–2 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 43 %3/7 | Pokécom 3.0 | 2–3 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 43 %3/7 | Rockos Erkundung | 1 | JTG 146 | Trainerkarte |
| 43 %3/7 | Energie-Zugewinn | 1–2 | SVI 171 | Trainerkarte |
| 43 %3/7 | Funkelnder Kristall | 1 | SCR 142 | Trainerkarte |
| 43 %3/7 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 29 %2/7 | Fundamentmaske-Ogerpon-ex | 1 | TWM 112 | Pokémon |
| 29 %2/7 | Energiesuche | 2–3 | POR 72 | Trainerkarte |
| 29 %2/7 | Lotta | 2–3 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 29 %2/7 | Luftballon | 1–2 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 29 %2/7 | Höhlensystem Null | 1–2 | SCR 131 | Trainerkarte |
| 29 %2/7 | Cyano | 1–2 | SSP 170 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Owei | 4 | 30C 1 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Hoothoot | 3 | SCR 114 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Noctuh | 3 | SCR 115 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Heiteira-ex | 2 | TWM 134 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Chaneira | 2 | TWM 133 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Owei | 2 | MEG 4 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Lapras-ex | 2 | SCR 32 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Lillys Piepi-ex | 2 | JTG 56 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Mega-Frosdedje-ex | 2 | ASC 47 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Mega-Kangama-ex | 2 | MEG 104 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Mega-Zygarde-ex | 2 | POR 47 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Benesaru | 2 | TWM 95 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Schneppke | 2 | ASC 46 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Baojian | 1 | SSP 56 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Castellith | 1 | DRI 12 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Dummimisel-ex | 1 | JTG 121 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Lithomith | 1 | DRI 11 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Latias-ex | 1 | SSP 76 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Quartermak | 1 | SSP 111 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Peppeck | 1 | PBL 66 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Tukanon | 1 | PBL 68 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Trompeck | 1 | PBL 67 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | 1 | TWM 64 | Pokémon |
| 14 %1/7 | Salvatore | 4 | TEF 160 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Kampfkäfig | 2 | PFL 85 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Käfersammlerset | 2 | TWM 143 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Lucia | 2 | PFL 87 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Festplatz | 2 | TWM 149 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Kampfgong | 2 | MEG 116 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Rieseneis | 2 | PFL 91 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Achromas' Beharrlichkeit | 1 | SFA 57 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Datenkern | 1 | POR 70 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Jens' Überzeugung | 1 | TEF 155 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Ns Plan | 1 | BLK 83 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Power-Sanduhr | 1 | SFA 63 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Sonderbonbon | 1 | MEG 125 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Geheime Box | 1 | TWM 163 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Tarragon | 1 | POR 85 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Team Rockets Lambda | 1 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Unfairer Stempel | 1 | TWM 165 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 14 %1/7 | Finsternis-Energie | 2 | MEE 7 | Energie |
| 14 %1/7 | Metall-Energie | 2 | MEE 8 | Energie |
| 14 %1/7 | Prisma-Energie | 2 | ASC 216 | Energie |
| 14 %1/7 | Vermächtnis-Energie | 1 | TWM 167 | Energie |
Wie viele verschiedene Karten Alola-Kokowei-ex braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 78 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 7 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Alola-Kokowei-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 7 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 3 mal Funkelnder Kristall, 1 mal Heldenumhang und 1 mal Vermächtnis-Energie. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 5. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Funkelnder Kristall und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 2 der 7 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Alola-Kokowei-ex und Matt. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 5 von den 26 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
Die Druckversionen deiner Karten.
Entdecke jede Druckversion im Katalog mit Referenz, Erweiterung und gedrucktem Text.
Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Alola-Kokowei-ex schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben überhaupt keine aufgedruckte Schwäche. Das ist selten und ein Vermögen wert: niemand darf den Schaden verdoppeln, den er dir macht.
Hier gibt es heute nichts zu zeigen, und das ist selbst eine Information: keines der 127 verfolgten Decks trägt den Typ, der den Schaden verdoppeln würde, den du einsteckst.
Und in die andere Richtung: keines der Decks, die wir verfolgen, hat einen Angreifer mit einer Schwäche gegen deine Typen. Schlagabtausche wirst du also nicht über die Schwäche gewinnen — du musst sie über rohen Schaden gewinnen.
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Alola-Kokowei-ex aus?
- Es gibt nicht die eine. Über 7 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 26. Oktober 2026, tauchen 7 Karten in jeder einzelnen auf, 26 von 60 Plätzen. Die restlichen 34 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 71 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 7 Listen, gespielt auf 7 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 26. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 7 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Alola-Kokowei-ex bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 7 Karten, 26 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 8 Trainer-Plätze und die 15 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 3 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Owei bei 86 % und Dicke-Freunde-Knursp bei 86 %.
- Was gewinnt gegen Alola-Kokowei-ex?
- Seine Angreifer haben keine aufgedruckte Schwäche, niemand verdoppelt also den Schaden, den er dir macht. Was diesem Deck Ärger macht, sitzt woanders: die Geschwindigkeit des Aufbaus, und Karten, die Fähigkeiten abschalten.
- Übersteht Alola-Kokowei-ex die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 2 der 7 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Alola-Kokowei-ex und Matt.
- Spielen viele Leute Alola-Kokowei-ex?
- Wir haben 7 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 124 der 127 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 5 Anmeldungen, also 0,02 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
7 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 7 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 26. Oktober 2026. Die 78 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
- LesenSeltenheit: die Symbole, gezähltDas kleine Zeichen unten auf deiner Karte sagt dir, aus welchem Stapel sie kommt. Symbole zeigen dir alle. Wir haben nachgezählt, wie viele Karten jedes einzelne davon tragen — Set für Set. Damit siehst du auf einen Blick, ob du eine von dreien in der Hand hältst oder eine von achthundert.
- LesenDer Kalender der VeröffentlichungenWann das nächste Set kommt, und wie viel Zeit wirklich zwischen einer japanischen Veröffentlichung und unserer liegt. Wir haben den Abstand auf allen bisherigen Erweiterungen einzeln nachgemessen.
- LesenStandard-Rotation und RegulierungszeichenDer kleine Buchstabe unten links auf deiner Karte entscheidet, ob du sie spielen darfst. Wir erklären dir, was er bedeutet, und sagen dir, wie viele Karten die nächste Rotation mitnimmt. Set für Set.
- LesenEine Deckliste lesenWas „der Kern eines Decks“ bedeutet, warum eine Karte bei 62 % steht, was die Spalte mit den Exemplaren dir sagt und woher jede Zahl auf einer Deck-Seite kommt. Einmal lesen, und die anderen siebenundfünfzig Seiten lesen sich von selbst.
- LesenDie MetadecksFür jedes Deck des Formats: die Karten, die in jeder Liste stehen, die, die sich von Spieler zu Spieler ändern, und wogegen es sich schwertut. Auf echten Listen gezählt, mehrmals am Tag neu.
- LesenWorldsWann und wo Worlds gespielt wird, mit welchen Karten, und welche Decks die Spieler mitgebracht haben, sobald die Platzierungen erscheinen.
- LesenWas die Boxen wert sindWas kostet ein Display, ein Boxset, eine Elite-Trainer-Box? Wir notieren täglich den Preis von fünftausend Boxen und ordnen die teuersten. Und getrennt davon die, deren Preis auf nichts Sicherem beruht — und warum.