7 Listen · 7 Turniere · 16. August 2026 bis 26. Oktober 2026

Alola-Kokowei-ex

Die Karten des Kerns

Das ist der Kern des Decks: die Karten, die in jeder einzelnen Liste stehen. Die übrigen Plätze ändern sich von Spieler zu Spieler, und weiter unten haben wir das alles gezählt. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

7 von 7 verschiedenen Karten26 Karten

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Der Spielplan

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am

Wir haben 7 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 7 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 6 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 7 Karten stehen in allen, 26 von 60 Plätzen. Die restlichen 34 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 71 verschiedene Karten tauchen darin auf.

DAS WICHTIGSTE
  • 7 Karten stehen in allen 7 Listen, ohne Ausnahme: 26 deiner 60 Plätze. Davon sind 8 Trainerkarten, 3 Pokémon und 15 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 34 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Alola-Kokowei-ex, 300 KP. Tropenwahn macht 150 Schaden. Es braucht 2 Energie, 1 Pflanze und 1 Wasser daran.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Energie-Umschalter: 4 der 7 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 71 Karten, die um die 34 freien Plätze ringen.
  • Von den 127 Decks, die wir verfolgen, greift keines in die Schwäche deiner Angreifer. Das ist echter Luxus, und er hält nicht ewig.

Wie Alola-Kokowei-ex aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 7 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 16 bis 21 Pokémon, 22 bis 29 Trainerkarten und 13 bis 17 Energie. Seine Attacken werden in Pflanze und Wasser bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „alolan-exeggutor-ex“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Schau dir die Energie an: 13 bis 17 von 60, während die Hälfte der 127 Decks, die wir verfolgen, mit 11 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.

Es steht schnell. Alola-Kokowei-ex ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.

Schau dir die Trainerkarten an: 22 bis 29 von 60, während der Mittelwert der 127 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 9 bis 17 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 9 bis 16 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
16–21
Trainerkarten
22–29
Energie
13–17
Unterstützer
9–17
Items
9–16
Ausrüstungen
0–3
Stadien
0–2

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut

Alola-Kokowei-ex gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.

Alola-Kokowei-ex steht in allen 7 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Attacke Sphen-Schwung kostet 3 Energie (Pflanze, Wasser und Kampf) und hat keine aufgedruckte Schadenszahl daneben. Deshalb findest du sie nicht in der Angreifer-Tabelle weiter unten, die nach aufgedrucktem Schaden sortiert. Alles, was sie tut, steht in ihrem Text: „Wirf 1 Münze. Mache bei Kopf das Aktive Basis-Pokémon deines Gegners kampfunfähig. Mache bei Zahl 1 Basis-Pokémon auf der Bank deines Gegners kampfunfähig.“

Wie Alola-Kokowei-ex tatsächlich gewinnt

Alola-Kokowei-ex greift mit Tropenwahn für 150 an. Es braucht 2 Energie, 1 Pflanze und 1 Wasser daran, und es hat 300 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Du kannst beliebig viele Basis-Energiekarten aus deiner Hand beliebig an deine Pokémon anlegen.“

Die Kosten von Tropenwahn bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 2. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 2. Nur bist du damit nicht allein. Matt, 2-mal in der Liste, schaut oben in dein Deck und legt die Energie an, die sie dort findet. Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex macht dasselbe. Genau da holt sich dieses Deck seine Züge, und genau danach suchst du in deiner Starthand zuerst.

Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Owei muss eine Stufe klettern, bevor daraus Alola-Kokowei-ex wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Owei, 4-mal in der Liste, hat eine Attacke namens Frühentwickler: sie holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Diese Attacke nimmt dir deinen Angriff für den Zug, zähl sie also als Aufbauzug. Aufgepasst: nur 6 der 7 Listen nehmen sie mit, es ist also eine Entscheidung, und sie wird noch diskutiert.

Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Alola-Kokowei-ex auf die Bank zurückzuholen, musst du 3 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 3 Energien, für die du 3 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.

Alola-Kokowei-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn Alola-Kokowei-ex fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Alola-Kokowei-ex
Alola-Kokowei-exPhase 1
300Tropenwahn150keine3

Der Kern: die 7 Karten, die jede Liste spielt

Diese 7 Karten stehen in allen 7 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 26 der 60 Plätze. Über die übrigen 34 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 26 Plätze aufteilen: 8 Trainerkarten, 3 Pokémon, 15 Energie. In dieser Aufteilung sticht nichts hervor. Was dieses Deck ausmacht, ist eher die Dicke seines Kerns: 26 der 60 Plätze sind bei allen gleich, während die Hälfte der 127 verfolgten Decks 25 oder weniger festlegt. Dir bleibt also weniger zu entscheiden als anderswo, und weniger, was schiefgehen kann.

7 dieser 7 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Alola-Kokowei-ex (3 bis 4), Lillys Entschlossenheit (2 bis 4) und Befehl vom Boss (2 bis 3), dazu 4 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 21 Exemplare, über die sich die 7 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
3–4
Alola-Kokowei-ex
Alola-Kokowei-ex
SSP 133Pokémongeht raus
2–4
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
MEG 119Trainerkartebleibt
2–3
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
MEG 114Trainerkartebleibt
2–4
Matt
Matt
SCR 133Trainerkartegeht raus
3–9Pflanze-EnergieMEE 9Energiebleibt
2–8Kampf-EnergieMEE 14Energiebleibt
3–6Wasser-EnergieMEE 11Energiebleibt

Die 71 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

71 Karten ringen um die 34 Plätze, die übrig bleiben: 3 über drei von vier Listen, 48 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Owei bei 86 %, Dicke-Freunde-Knursp bei 86 % und Tausch bei 86 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Energie-Umschalter, bei 57 %: 4 von 7 Spielern haben sie genommen, 3 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 3 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Owei (1 von 7 Listen) und Hoothoot (1 von 7 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
86 %6/7
Owei
Owei
2–4SSP 1Pokémon
86 %6/7
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
2–4TEF 144Trainerkarte
86 %6/7
Tausch
Tausch
1–2MEG 130Trainerkarte
71 %5/7
Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex
Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex
1–4TWM 25Pokémon
71 %5/7
Poképad
Poképad
2–4POR 81Trainerkarte
57 %4/7
Energie-Umschalter
Energie-Umschalter
1–3MEG 115Trainerkarte
57 %4/7
Hyperball
Hyperball
1–3MEG 131Trainerkarte
43 %3/7
Dummimisel
Dummimisel
3TEF 129Pokémon
43 %3/7
Dummisel
Dummisel
1–2TEF 128Pokémon
43 %3/7
Mauzi-ex
Mauzi-ex
1–2POR 62Pokémon
43 %3/7
Dummisel
Dummisel
1–3JTG 120Pokémon
43 %3/7
Nachttrage
Nachttrage
1–2ASC 196Trainerkarte
43 %3/7
Pokécom 3.0
Pokécom 3.0
2–3SVI 186Trainerkarte
43 %3/7
Rockos Erkundung
Rockos Erkundung
1JTG 146Trainerkarte
43 %3/7
Energie-Zugewinn
Energie-Zugewinn
1–2SVI 171Trainerkarte
43 %3/7
Funkelnder Kristall
Funkelnder Kristall
1SCR 142Trainerkarte
43 %3/7
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1CRI 82Trainerkarte
29 %2/7
Fundamentmaske-Ogerpon-ex
Fundamentmaske-Ogerpon-ex
1TWM 112Pokémon
29 %2/7
Energiesuche
Energiesuche
2–3POR 72Trainerkarte
29 %2/7
Lotta
Lotta
2–3WHT 84Trainerkarte
29 %2/7
Luftballon
Luftballon
1–2ASC 181Trainerkarte
29 %2/7
Höhlensystem Null
Höhlensystem Null
1–2SCR 131Trainerkarte
29 %2/7
Cyano
Cyano
1–2SSP 170Trainerkarte
14 %1/7
Owei
Owei
430C 1Pokémon
14 %1/7
Hoothoot
Hoothoot
3SCR 114Pokémon
14 %1/7
Noctuh
Noctuh
3SCR 115Pokémon
14 %1/7
Heiteira-ex
Heiteira-ex
2TWM 134Pokémon
14 %1/7
Chaneira
Chaneira
2TWM 133Pokémon
14 %1/7
Owei
Owei
2MEG 4Pokémon
14 %1/7
Lapras-ex
Lapras-ex
2SCR 32Pokémon
14 %1/7
Lillys Piepi-ex
Lillys Piepi-ex
2JTG 56Pokémon
14 %1/7
Mega-Frosdedje-ex
Mega-Frosdedje-ex
2ASC 47Pokémon
14 %1/7
Mega-Kangama-ex
Mega-Kangama-ex
2MEG 104Pokémon
14 %1/7
Mega-Zygarde-ex
Mega-Zygarde-ex
2POR 47Pokémon
14 %1/7
Benesaru
Benesaru
2TWM 95Pokémon
14 %1/7
Schneppke
Schneppke
2ASC 46Pokémon
14 %1/7
Baojian
Baojian
1SSP 56Pokémon
14 %1/7
Castellith
Castellith
1DRI 12Pokémon
14 %1/7
Dummimisel-ex
Dummimisel-ex
1JTG 121Pokémon
14 %1/7
Lithomith
Lithomith
1DRI 11Pokémon
14 %1/7
Beatori-ex
Beatori-ex
1ASC 142Pokémon
14 %1/7
Latias-ex
Latias-ex
1SSP 76Pokémon
14 %1/7
Quartermak
Quartermak
1SSP 111Pokémon
14 %1/7
Peppeck
Peppeck
1PBL 66Pokémon
14 %1/7
Enton
Enton
1ASC 39Pokémon
14 %1/7
Tukanon
Tukanon
1PBL 68Pokémon
14 %1/7
Trompeck
Trompeck
1PBL 67Pokémon
14 %1/7
Brunnenmaske-Ogerpon-ex
Brunnenmaske-Ogerpon-ex
1TWM 64Pokémon
14 %1/7
Salvatore
Salvatore
4TEF 160Trainerkarte
14 %1/7
Kampfkäfig
Kampfkäfig
2PFL 85Trainerkarte
14 %1/7
Käfersammlerset
Käfersammlerset
2TWM 143Trainerkarte
14 %1/7
Lucia
Lucia
2PFL 87Trainerkarte
14 %1/7
Festplatz
Festplatz
2TWM 149Trainerkarte
14 %1/7
Kampfgong
Kampfgong
2MEG 116Trainerkarte
14 %1/7
Rieseneis
Rieseneis
2PFL 91Trainerkarte
14 %1/7
Achromas' Beharrlichkeit
Achromas' Beharrlichkeit
1SFA 57Trainerkarte
14 %1/7
Datenkern
Datenkern
1POR 70Trainerkarte
14 %1/7
Heldenumhang
Heldenumhang
1TEF 152Trainerkarte
14 %1/7
Jens' Überzeugung
Jens' Überzeugung
1TEF 155Trainerkarte
14 %1/7
Ns Plan
Ns Plan
1BLK 83Trainerkarte
14 %1/7
Power-Sanduhr
Power-Sanduhr
1SFA 63Trainerkarte
14 %1/7
Sonderbonbon
Sonderbonbon
1MEG 125Trainerkarte
14 %1/7
Geheime Box
Geheime Box
1TWM 163Trainerkarte
14 %1/7
Tarragon
Tarragon
1POR 85Trainerkarte
14 %1/7
Team Rockets Lambda
Team Rockets Lambda
1DRI 176Trainerkarte
14 %1/7
Unfairer Stempel
Unfairer Stempel
1TWM 165Trainerkarte
14 %1/7
Xeros' Machinationen
Xeros' Machinationen
1SFA 64Trainerkarte
14 %1/7Finsternis-Energie2MEE 7Energie
14 %1/7Metall-Energie2MEE 8Energie
14 %1/7
Prisma-Energie
Prisma-Energie
2ASC 216Energie
14 %1/7
Vermächtnis-Energie
Vermächtnis-Energie
1TWM 167Energie

Wie viele verschiedene Karten Alola-Kokowei-ex braucht, und wie lange es hält

Du brauchst 78 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 7 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.

Alola-Kokowei-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 7 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 3 mal Funkelnder Kristall, 1 mal Heldenumhang und 1 mal Vermächtnis-Energie. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 5. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Funkelnder Kristall und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 2 der 7 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Alola-Kokowei-ex und Matt. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 5 von den 26 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.

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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.

Wogegen sich Alola-Kokowei-ex schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben überhaupt keine aufgedruckte Schwäche. Das ist selten und ein Vermögen wert: niemand darf den Schaden verdoppeln, den er dir macht.

Hier gibt es heute nichts zu zeigen, und das ist selbst eine Information: keines der 127 verfolgten Decks trägt den Typ, der den Schaden verdoppeln würde, den du einsteckst.

Und in die andere Richtung: keines der Decks, die wir verfolgen, hat einen Angreifer mit einer Schwäche gegen deine Typen. Schlagabtausche wirst du also nicht über die Schwäche gewinnen — du musst sie über rohen Schaden gewinnen.

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Alola-Kokowei-ex aus?
Es gibt nicht die eine. Über 7 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 26. Oktober 2026, tauchen 7 Karten in jeder einzelnen auf, 26 von 60 Plätzen. Die restlichen 34 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 71 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
7 Listen, gespielt auf 7 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 26. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 7 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Alola-Kokowei-ex bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 7 Karten, 26 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 8 Trainer-Plätze und die 15 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 3 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Owei bei 86 % und Dicke-Freunde-Knursp bei 86 %.
Was gewinnt gegen Alola-Kokowei-ex?
Seine Angreifer haben keine aufgedruckte Schwäche, niemand verdoppelt also den Schaden, den er dir macht. Was diesem Deck Ärger macht, sitzt woanders: die Geschwindigkeit des Aufbaus, und Karten, die Fähigkeiten abschalten.
Übersteht Alola-Kokowei-ex die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 2 der 7 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Alola-Kokowei-ex und Matt.
Spielen viele Leute Alola-Kokowei-ex?
Wir haben 7 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 124 der 127 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 5 Anmeldungen, also 0,02 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

7 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 7 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 26. Oktober 2026. Die 78 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.

LIES DAS ALS NÄCHSTES

Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.

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